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A saber sobre Bleach

Miér Mar 24, 2010 9:59 pm por Tony

Sino conoceis la serie, sino os acordais o lo que sea, leeos esto, que da mas que informacion (ATENCION: SPoilers mas que asegurados)

http://es.wikipedia.org/wiki/Shikai#Zanpakut.C5.8D

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Enemigos (algunos)

Miér Mar 24, 2010 9:57 pm por Tony

Aqui os dejo un par de fichas sobre los posibles enemigos que podeis tener a lo largo de vuestra aventura.
Shinigami de relleno

Spoiler:
AGI 6
DES 6
CON 6
FUE 6
PER 6
POD 6
VOL 6
INT 6
Ventajas: Normalmente van en grupo.

Hollow
Spoiler:
AGI 6
DES 7
CON 7
FUE 7
PER 6
...


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Lista Bankai

Miér Mar 24, 2010 9:56 pm por Tony

Daiguren Hyōrinmaru

Spoiler:
El nombre de su bankai es Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮氷輪丸, Anillo de Hielo del Loto Carmesí), en el que se muestra un dragón de hielo más pequeño que lo dota de alas, cola y lo recubre con una capa de hielo en las extremidades, la boca del dragón y su cuello recorren su mano, su bankai tiene tres flores de hielo detrás.
En este estado es capaz de volar c...


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Listas Shikai

Miér Mar 24, 2010 9:54 pm por Tony

Ryūjin Jakka

Spoiler:
Toda la zona es rodeada de llamas en cuanto Yamamoto decide liberar su espada, la intensidad de su fuerza espiritual es capaz de abrumar a dos Capitanes sólo con el shikai, todo lo que tocan las llamas de Ryūjin Jakka es reducido a cenizas. Las lenguas de fuego y llamaradas rodean al shinigami que no se ve afectado por ellas, estas fluyen desde la hoja de su Zanpak...


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Experiencia y subida de Nivel

Miér Mar 24, 2010 9:53 pm por Tony

Mientras roleais se produciran combates y misiones. Tanto la derrota como la victoria otorgara experiencia, que sera decidida por el capitan de vuestra division o por algun Capitan Comandante. Todos empezais a nv 1. Los Capitanes tienen Nv 10 y los Tenientes rondan el Nv 4. Se necesita Nv 6+ para poder utilizar el Bankai.

Nv2-100
Nv3-225
Nv4-375
Nv5-550
Nv6-750...

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Listas de Kidou

Miér Mar 24, 2010 9:52 pm por Tony

Bakudō #1 Sai (塞, Obstrucción?): Ata las manos del enemigo en su espalda.
Bakudō #4 Hainawa (這縄, Cuerda trepadora?): Es una cuerda de energía.
Bakudō #8 Seki (斥, Repulsión?): Es un escudo de energía.
Bakudō #9 Geki (撃, Golpe?): Hunde al objetivo en una luz roja y lo paraliza por completo.
Bakudö #10 Katon (Fuego) : Crea llamas donde se desee.
Bakudō #12 Fushibi (伏火, B...

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Como hacer las fichas

Miér Mar 24, 2010 9:51 pm por Tony

Normas sobre la creacion de fichas. Las debeis postear en la division a la que deseais pertenecer asi como una breve explicacion de por que esa division. Puesto que ahi divisiones sin capitan podeis optar por ese cargo enviandome un MP con la filosofia que tendra la division asi como las razones por las que deberiamos daros ese puesto. Los tenientes seran elegidos por los Capitanes mas adelante. ...

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Rol en las Divisiones

Miér Mar 24, 2010 9:49 pm por Tony

Debido a las alteraciones espacio temporales y a que algunos post contienen temas secretos he de decretar una nueva orden sobre el rol:
-Solo los miembros de la propia Division podran participar en los post de su division, y no en los de otras, excepto el foro General.
-Para poder postear en otra division se debera pedir permiso al teniente o al capitan sobre el tema al que se quiere u...

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Reglas del combate

Miér Mar 24, 2010 9:47 pm por Tony

El combate se desarrollara por turnos sin importar en número de personajes involucrados.
1º- Se organizan los turnos. Se sumaran AGI + DES y el valor mas alto empezara antes. Se podrá dejar pasar el turno para actuar cuando mas convenga. Factores como ataque sorpresa y espalda influirán en el turno.
2º-Cada luchador posteara como ataque y de que manera, o su defensa en caso de que sea ...

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